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電游對戰(zhàn)中, “哄”你玩的可能是個機(jī)器人

2020年09月11日 08:46    來源:科技日報    張佳星

  在8月熱播的電視劇《二十不惑》不僅給臨近畢業(yè)的大學(xué)生提供了溫馨的職場提示,還通過姜小果在投資公司的經(jīng)歷展現(xiàn)了高科技企業(yè)的投資實戰(zhàn)。

  在《君臨戰(zhàn)紀(jì)》成為流行符號,占據(jù)同類游戲中大部分市場份額之時,主人公周尋堅持追投另一款游戲《王之戰(zhàn)》,他斷言:“靠氪金(通過充值提高段位)提升戰(zhàn)力的游戲壽命絕對不會長久,《君臨戰(zhàn)紀(jì)》雖然勢頭猛,但最終一定會虧,而《王之戰(zhàn)》由于玩法獨特一定會贏�!�

  《君臨戰(zhàn)紀(jì)》和《王之戰(zhàn)》,事實上代表了兩種不同的游戲理念,在現(xiàn)實中,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也發(fā)生了質(zhì)的變化,周尋堅持投資的《王之戰(zhàn)》,最終能絕地反擊,并非偶然。

  模仿真實玩家,讓對手獲得競技感

  《君臨戰(zhàn)紀(jì)》和《王之戰(zhàn)》的玩法,代表了兩個游戲時代,前者有著數(shù)值對抗的明顯特征,而后者更注重競技對抗。

  什么叫數(shù)值對抗?行者AI首席運營官陳洪宇說:“如果我比你強(qiáng),我就能形成絕對碾壓。相當(dāng)于我充錢充得多,我實力就可以比你高,我就一定能碾壓你�!�

  “而這幾年網(wǎng)游已經(jīng)朝著競技對抗的方向發(fā)展�!标惡橛罱忉�,比如我充錢充得多,能微微比你強(qiáng)一點點,但如果你技術(shù)比我高,你也能贏得游戲。

  無論是各地興起的電子游戲競技大賽,還是人社部將電子競技員設(shè)為新職業(yè),這都印證了網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)開始了從數(shù)值對抗到競技對抗的迭代。

  這種迭代是符合人類喜好的�!爸袊芯淅显捊小宸陮κ帧�。一個玩家如果持續(xù)被打敗,就會產(chǎn)生放棄的想法,而如果一個玩家持續(xù)碾壓別人,處于一種‘獨孤求敗’的狀態(tài),也會覺得這個游戲沒有意思�!毙姓逜I首席執(zhí)行官尹學(xué)淵說,AI可以調(diào)節(jié)玩家在游戲里面體驗的情緒,讓你一直保持競技感、專注其中。

  具體來說,一個對戰(zhàn)型游戲要進(jìn)行玩家匹配的正常流程是:根據(jù)玩家的數(shù)據(jù),通過算法匹配,幫玩家匹配到一個最佳的對手,但讓玩家快速進(jìn)入游戲,就得犧牲匹配相關(guān)度。而更高級別的AI的介入,提供了更多的選擇,如果在指定時間內(nèi)不能匹配到合適的對手,系統(tǒng)就會給玩家提供一個水平相當(dāng)?shù)腁I,它能夠模仿真實玩家,不被感知。

  懂得察言觀色,AI也要學(xué)會示弱

  目前,各大廠商都依據(jù)自己的優(yōu)勢進(jìn)行了游戲AI的部署,比如谷歌旗下DeepMind公司的AlphaGo是針對圍棋設(shè)計的AI,覺悟是騰訊公司針對王者榮耀開發(fā)的AI等,這些被業(yè)內(nèi)稱為智能機(jī)器人的游戲AI基于學(xué)術(shù)界最先進(jìn)的深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)方案,能夠達(dá)到頂級人類玩家的水平。

  可是,大多數(shù)玩家如果知道自己是和AI對戰(zhàn),也會覺得索然無味。怎么辦?

  AI需要學(xué)會“察言觀色”的小技能,才能更像真人。

  “追求世界第一的AlphaGo讓游戲AI一戰(zhàn)成名,但在市場的實踐中,AI也要會示弱,當(dāng)個‘雙子座’。”陳洪宇說,“關(guān)注擬人性、實用性、多樣性,也是幫助網(wǎng)絡(luò)游戲提高黏性的一個重要方法�!�

  “我們的AI在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以提供情緒控制的解決方案。”陳洪宇解釋,AI可以通過去判別玩家在游戲當(dāng)中是什么樣的情緒,反饋到游戲主控程序上,通過調(diào)節(jié)對戰(zhàn)玩家的強(qiáng)度或者游戲關(guān)卡的難度,讓玩家的情緒和心態(tài)始終保持健康。

  懂得進(jìn)退的AI不僅可以留住玩家,也會提高他們的付費意愿。當(dāng)然,這時的玩家基本上難以分清自己是和真人對戰(zhàn)還是和機(jī)器對戰(zhàn)。

  把AI融入游戲,需要“一個籬笆三個樁”

  在現(xiàn)實的游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中,AI的融入并非完全依賴網(wǎng)游企業(yè)的自行開發(fā)。

  “游戲行業(yè)多年來的業(yè)務(wù)側(cè)重點是在發(fā)行上,更多的人才投入到運維以及跟游戲收入明顯相關(guān)的工作。相對來講,AI的滲透率并不高�!眮嗰R遜AWS相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,這就是為什么會出現(xiàn)為游戲企業(yè)做AI賦能的專門公司,這些公司憑借自研算法,推出內(nèi)容過濾、游戲AI以及數(shù)據(jù)平臺解決方案。

  “我們在AI算法上更能跟緊國際前沿�!币鼘W(xué)淵表示,團(tuán)隊經(jīng)常會調(diào)研大量的算法,對前沿最新論文進(jìn)行復(fù)現(xiàn)并改進(jìn),從而不斷創(chuàng)新可以應(yīng)用于游戲的算法和模型。

  “每個游戲的類型是不同的,這個AI可以去打王者榮耀,那個AI可以打多多自走棋,但卻很難做到通用型的AI�!毙姓逜I CTO江天宇說,因此針對每種游戲的AI訓(xùn)練非常耗費人力、算力。

  “如果需要我們自己去搭建一個機(jī)房、購買一批機(jī)器,去獲得我們需要的GPU或者計算型CPU,那將耗費巨大的成本�!苯煊钫f,使用云服務(wù)大大降低了相關(guān)成本。一個AI算法工程師,他大部分時間都是花在訓(xùn)練上,需要去調(diào)各種各樣的超參數(shù)�;谠品⻊�(wù)提供的AI訓(xùn)練等模塊,可以幫助算法工程師直接通過控制的方式進(jìn)行小模型的訓(xùn)練和實現(xiàn)簡單的算法,大大提升了開發(fā)效率。

  

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(責(zé)任編輯: 李卓 )

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