“我覺得深圳這次的電競氛圍,是我所體驗過最好的。”8月10日晚,2025《穿越火線》手游夏季總決賽(CFML)在深圳舉行,電競選手高龍彪(念舊)對深圳的電競氛圍予以高度評價。
當時,他所在的“Q9.快手”戰(zhàn)隊剛剛以“讓二追四”的方式實現(xiàn)逆轉奪冠,比賽跌宕起伏,名場面不斷,現(xiàn)場觀眾熱情澎湃。這場比賽也是2025《穿越火線》IP嘉年華暨雙端夏季總決賽的組成部分。
作為風靡了18年的經(jīng)典游戲,《穿越火線》系列至今人氣不減。隨著電競賽事持續(xù)進化與相關活動升級,政策環(huán)境持續(xù)改善,電競產(chǎn)業(yè)正不斷拓展邊界。以深圳為代表的廣東城市,正緊抓這一發(fā)展機遇,重塑產(chǎn)業(yè)價值主場。
●南方日報記者 葛政涵 周妤潔
周末“雙賽”酣暢淋漓
8月9日下午,CFPL(《穿越火線》端游聯(lián)賽)S26賽季總決賽首先打響,經(jīng)過三局激戰(zhàn),“白鯊.斗魚”戰(zhàn)隊以3:0擊敗老對手“成都AG”,奪得該賽季總冠軍。
縱觀整場比賽,白鯊戰(zhàn)隊在前兩局均以壓倒優(yōu)勢獲勝,到第三局時成都AG雖然一度以8:5領先,但白鯊隨后連追五局實現(xiàn)反超,最終成功問鼎。
踏上領獎臺時,選手任虹宇(YDSS)一度激動落淚?!拔覐腟16開始打的第一個賽季,這么多年終于有機會在這個舞臺上拿到冠軍,淋上‘金色的雨’了,很激動?!彼谫惡笕缡钦f。
8月10日下午CFML夏季總決賽的過程顯得更加起伏跌宕?!癚9.快手”戰(zhàn)隊在比賽中一度0:2落后于對手“KZ.斗魚”戰(zhàn)隊,但隨后Q9戰(zhàn)隊連扳四局,以4:2戰(zhàn)勝對手,上演了“讓二追四”、驚天逆轉的精彩戲碼,并實現(xiàn)該賽事三連冠。
Q9戰(zhàn)隊選手李彬(子畫)獲得總決賽FMVP,他在扭轉局勢的第五局上演“以一挑四”的名場面?!爱敃r是逆風局,想為隊伍打開局面,又聽到觀眾的吶喊聲,于是就做到了?!?/p>
兩天激戰(zhàn),深圳的觀眾給足了吶喊與熱情?!斑@次能聽到很多觀眾的喊聲,比之前都大,人也非常多?!卑柞彂?zhàn)隊選手鄭琪(Xxiao)說。
本次2025《穿越火線》IP嘉年華暨雙端夏季總決賽也是深圳市體育中心體育館翻新后承辦的首個大型職業(yè)電競賽事,場館內(nèi)設施全新升級,為現(xiàn)場觀眾帶來了全新體驗,場館門票開售48小時即告罄,兩天比賽共吸引近萬名觀眾到場。
賽場內(nèi)外氛圍熱烈
“線上看直播和現(xiàn)場看比賽感受完全不一樣,現(xiàn)場更加緊張刺激?!币幻兄?0多年游戲經(jīng)歷的現(xiàn)場觀眾告訴南方+記者,之所以買票,正是因為比賽在深圳就近舉辦。
深圳是國內(nèi)對年輕人最具吸引力的城市之一。數(shù)據(jù)顯示,深圳去年常住人口新增19.94萬,居全國首位,這座城市15-59歲人口占比近80%,平均年齡僅32.5歲。龐大的年輕群體是游戲與電競的核心參與者,是深圳發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的天然優(yōu)勢。
本次《穿越火線》賽事也印證了這一點。
“兄弟們明天先到先得!”在CFML比賽前一晚,KZ戰(zhàn)隊選手“天意”在微博展示了提前備好的戰(zhàn)隊禮包。比賽開始前,大量游戲愛好者、戰(zhàn)隊粉絲早早地來到場館打卡領取應援物品。
兩日比賽戰(zhàn)罷,電競選手和教練們也對深圳的熱情予以高度評價?!吧钲谑且粋€對電競賽事比較友好的城市?!卑柞彂?zhàn)隊教練周彧(ximo)說,從賽前宣傳到場館布置,他認為,這是自己打過(帶隊過)的所有線下比賽中,辦得最好的一次。
在賽場之外同樣精彩。
賽事前夕,無人機組成的表演方陣穿梭在深圳灣的夜空,描繪出一幅幅代表《穿越火線》的人物和符號。
位于深圳南山萬象天地的“CF學院”主題展帶來高科技產(chǎn)品互動、主題Coser互動和福利抽獎,落地萬象天地的《穿越火線》時光博物館還展出了經(jīng)典角色手稿與冠軍戰(zhàn)隊隊服,玩家通過懷舊地圖挑戰(zhàn)即可解鎖限定道具。
接住產(chǎn)業(yè)“潑天流量”
早在2023年,深圳就提出打造引領粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的“國際電競之都”,圍繞電競游戲內(nèi)容、領軍企業(yè)俱樂部、高水平賽事及場館綜合利用等方面進行系列規(guī)劃。
近年來,深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐加快,影響力持續(xù)提升。公開數(shù)據(jù)顯示,去年深圳游戲產(chǎn)業(yè)整體收入突破1000億元,占全國游戲產(chǎn)業(yè)總營收的50%以上,電競產(chǎn)業(yè)收入占全國電競市場超40%。
深圳不僅承辦多項大型電競賽事,也在孵化強力電競戰(zhàn)隊,如創(chuàng)夢天地旗下MMR戰(zhàn)隊即在首屆電競世界杯中斬獲《卡拉彼丘》項目冠軍。
深厚的實力與氛圍,源于深圳乃至廣東龐大的電競產(chǎn)業(yè)鏈和游戲產(chǎn)業(yè)帶。僅深圳就有騰訊、創(chuàng)夢天地、游戲科學等行業(yè)巨頭,游戲企業(yè)超過4000家。華為、騰訊等企業(yè)在云計算、人工智能領域的領先優(yōu)勢,也為游戲開發(fā)和運營提供了強力支撐。
《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,深圳位列全球電競城市影響力十強第八位,在國內(nèi)城市中緊隨上海、北京之后。
該報告亦指出,未來電競賽事與城市發(fā)展的深度綁定不僅將提升城市軟實力,還將成為全球電競產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展的關鍵,依托于賽事主辦經(jīng)驗、文化適配能力和版權方的平臺優(yōu)勢,中國城市正在成為全球電競生態(tài)體系中不可忽視的節(jié)點。
如何持續(xù)抓住電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展紅利?政策基石已然鋪就。
作為今年廣東推動文化產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展“政策包”的組成部分,《關于推動廣東電子競技產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展的若干政策措施》提出將廣州和深圳打造為廣東乃至粵港澳大灣區(qū)電競產(chǎn)業(yè)“雙引擎”,力爭實現(xiàn)2030年廣州、深圳進入全球電競行業(yè)最具影響力城市行列的發(fā)展目標。