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角色結(jié)局由你決定,互動影游時代來了嗎

2025-09-29 10:27 來源:解放日報
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(責任編輯:成琪)

角色結(jié)局由你決定,互動影游時代來了嗎

2025年09月29日 10:27    來源:解放日報    鐘菡 阮佳雯

“太上頭了,周末一口氣玩了十幾個小時,根本停不下來!”近日,一部買斷制游戲《盛世天下:女王的游戲(媚娘篇)》在社交平臺引起熱議。自9月9日上線以來,這部售價39元的作品迅速登頂App Store付費榜,讓“互動影游”這一新形態(tài)的娛樂產(chǎn)品再次走入大眾視野。由互影科技與上影制作、上海霍洛維茲聯(lián)合推出的首個雙人互動影游《新世界:暗影成雙》在今年上影節(jié)期間發(fā)布試玩,同樣引起業(yè)內(nèi)關注。

據(jù)統(tǒng)計,2025年上半年Steam(全球最大PC游戲平臺)國游銷量榜前15的作品中有4款為互動影游,包括排名首位的《情感反詐模擬器》。從2019年《隱形守護者》成功破圈,到近年來《飛越13號房》《完蛋!我被美女包圍了!》《盛世天下》等高熱度作品出現(xiàn),作為影游融合的跨界新類型,互動影游時代來了嗎?

影游質(zhì)感不輸影視劇

《盛世天下》以唐朝為背景,虛構(gòu)架空朝代“盛朝”,玩家扮演原型為武則天的女主角伍元照,通過做出關鍵選擇推動劇情發(fā)展,進入不同故事分支與結(jié)局。“我每隔兩三個選項就要被‘處死’一次,覺得自己在《甄嬛傳》里恐怕活不過片頭曲?!蓖婕倚「]一口氣玩了三個多小時,“本以為這種宮斗題材不吸引男生,結(jié)果根本停不下來”。

“反復去世”讓人欲罷不能。這源于游戲精心設計的選項系統(tǒng),每個選項都暗藏邏輯,需要玩家仔細推敲?!耙詾檫x‘委婉拒絕’就能活命,結(jié)果反而死得更快”,玩家米妮分享她的“慘痛”經(jīng)歷,“最讓我破防的是楊舒妃那碗桂花羹,看起來溫柔體貼,實則劇毒無比。我在這個情節(jié)里死了快十次?!?/p>

除了核心的選項設計,更讓玩家滿意的是游戲在影視化呈現(xiàn)上的突破?!扮R頭語言非常美,導演是拍《古相思曲》的知竹,看得出功底很好?!毙「]表示,考究的唐代服飾、演員細膩的表演,讓他仿佛置身真正的宮廷大戲。游戲中出演禮治的官鴻是人氣不低的影視演員,飾演女主角伍元照的黃羿此前參演過多部熱播影視劇,一些配角演員也是網(wǎng)劇或綜藝熟面孔,單看視頻片段,會以為這是一部投資不小的影視劇。

《新世界:暗影成雙》同樣是一部有“大制作”感的影游作品。作為首個雙人互動影游,游戲中,玩家分別扮演“殺伐果斷的秘密特工”與“執(zhí)掌金脈的商界貴女”,一同卷入暗殺、反間、金融操縱交織的旋渦。該作品在車墩取景拍攝,影視拍攝部分由上影制作完成,導演、演員、美術(shù)置景等核心創(chuàng)作人員均為影視領域?qū)I(yè)人員。飾演男主角的宋佩澤曾出演古裝劇《雁回時》,他也飾演過2023年火爆的互動影游《飛越13號房》;飾演女主角的姚筱筱最近有《折腰》《獻魚》等熱劇播出,兩人都是長劇演員。

“成本、演員和導演對產(chǎn)品的聲量會有一定促進作用,但要打造爆款,更重要的在于能否給玩家提供引發(fā)共鳴的內(nèi)容和獨一無二的互動體驗。”在《新世界:暗影成雙》項目主策劃鍇瑩看來,相比其他影游作品,由兩位玩家分別扮演男女主角,共同決定故事走向是其核心創(chuàng)新點。

記者曾在上海科技影都舉辦的AltNext互動體驗創(chuàng)作者大會現(xiàn)場體驗了這款游戲的試玩版。開場時,男女主人公進入銀行尋找接頭人,雙方看到的畫面是不同的,等到兩人會合時,視角才合二為一。面對劇情分支時,兩位玩家需要共同決策按下選擇按鈕,操作也考驗兩人的默契度。比如當男主角選擇開槍時,女主角需要在幾秒內(nèi)做出配合動作才能過關。

“影”與“游”如何平衡

按下選擇按鈕,決定人物命運,是互動影游給不少人的直觀感受。在許多玩家看來,要談互動影游,繞不開的是十余年前起就占據(jù)游戲市場一席之地的文字冒險游戲,這類游戲通過文本選項進入不同分支,有點像在讀互動小說?!峨[形守護者》的前身是橙光游戲《潛伏之赤途》,《盛世天下》也是由2015年發(fā)布的同名橙光游戲改編而來。

“橙光、易次元一類的文字游戲平臺,將小說‘抬’進游戲圈,而互動影游的出現(xiàn),則是將游戲又‘抬’進影視圈?!毙「]一直在關注國內(nèi)互動影游的發(fā)展。他發(fā)現(xiàn),2019年,《隱形守護者》的出圈讓市場看到互動影游的潛力,隨后問世的現(xiàn)象級作品《飛越13號房》進一步拓展影游的題材邊界,將視角轉(zhuǎn)向現(xiàn)實題材?!讹w越13號房》曾登上Steam中國熱銷付費榜第一、全球熱銷付費榜第二,在Steam獲得特別好評,豆瓣評分8.2分,受邀在2023年戛納電影節(jié)NEXT單元展映?!斑@類作品的獨特價值在于其跨界特性,對于電視劇觀眾來說,這是一種觀看體驗的升級;對于游戲玩家來說,這是制作水平的煥新。對我這種游戲+影視劇愛好者來說,更是一種理想的跨界融合?!?/p>

有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),《盛世天下》與《隱形守護者》兩部作品是同一個制作人,而后者的編劇、導演也都參與了新的互動影游項目。為《新世界:暗影成雙》提供游戲劇情玩法的設計及技術(shù)研發(fā)的互影科技,則是《飛越13號房》的打造者。作為一家專注影視與互動科技融合的新型公司,互影科技早在2019年就推出《古董局中局》的互動迷你劇《佛頭起源》和《明星大偵探》的互動微劇。在互影科技創(chuàng)始人、CEO鹍鵬看來,互動影游是一個全新的內(nèi)容品類,既有影視制作的視覺呈現(xiàn),又加入游戲的互動體驗,能夠融合兩者的團隊一定是持續(xù)深耕這個賽道,并能理解影視、游戲、技術(shù)的復合型團隊。

互動影游拍攝和傳統(tǒng)影視劇拍攝有何不同?鍇瑩介紹,影視劇通常是線性的,而互動影游的劇本需要設計大量分支節(jié)點和多重結(jié)局,這意味著創(chuàng)作團隊需要為每個關鍵選擇點拍攝不同場景和對話,工作量成倍增加,流程更為復雜。在開發(fā)中,由游戲?qū)а莺筒邉濇溄佑耙曋谱髋c技術(shù)團隊,將影視敘事與互動玩法進行“雙向翻譯”,在片場拍攝時也是兩位導演共同把控。在《新世界:暗影成雙》中,影視導演黃河負責影視畫面表現(xiàn),互動導演金鑫負責互動體驗,后者也曾擔任《飛越13號房》和《明星大偵探》互動微劇的導演。

“我們以玩家體驗為優(yōu)先,劇情、表演、玩法,都要為產(chǎn)品體驗服務。為此,在拍攝階段就要充分考慮到玩家的互動行為?!卞|瑩舉例,同一場戲中,玩家會面臨“雙人合作”和“雙人對抗”兩種選擇,在拍攝不同版本時,需要確保每種選擇都能順暢地銜接到后續(xù)劇情中,包括演員的情緒也要無縫銜接?;訉а莩爽F(xiàn)場提示和把控表演,還需要思考如何讓鏡頭語言和交互設計配合,劇情出現(xiàn)分支選項時,要通過鏡頭調(diào)度讓玩家意識到“此時我該進入選擇了”。作為雙人互動游戲,《新世界:暗影成雙》包含分屏、共屏的不同內(nèi)容,男女主角各自單獨的行動時長需要保持一致,才能在某個時間點成功交會合一,這也需要在導演剪輯和策劃需求上達到統(tǒng)一。

《盛世天下》走紅網(wǎng)絡的同時,不少玩家指出該作品的遺憾之處。米妮表示,“10分滿分,8分給美術(shù),6分給劇情。說是上百種結(jié)局,其實更像上百種‘死法’。就目前的“媚娘篇”來看,主線劇情仍是固定的,分線要么死,要么是很短的幾句話揭示結(jié)局,并沒有真正意義上的分支劇情?!边@種設計讓不少玩家感到“自由度不足”。米妮形容,比起39元玩一部游戲,這更像看了一部短劇。讓她困惑的是,游戲中雖然設置了好感度系統(tǒng),但似乎對劇情沒什么影響,讓玩家的體驗感打了折扣。

這些反饋背后,反映的是互動影游這一形式的內(nèi)在矛盾——怎么平衡“影”與“游”?

互影科技也關注到這一業(yè)界痛點,在增強游戲性上,《新世界:暗影成雙》有更多思考?!爸暗挠坝未蟛糠制赜凇啊牟糠郑覀兊漠a(chǎn)品里有多種雙人玩法,更偏重探索影游中的‘游’,希望拓寬影游品類的邊界?!卞|瑩介紹,目前游戲中設計了解謎、推理、對抗等約20種雙人玩法,與實拍內(nèi)容緊密結(jié)合。比如進入銀行金庫后,需要男主角操控小齒輪,女主角操控大齒輪,把兩邊紅色的準星對到一起才能解鎖成功。每章結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)玩家的互動表現(xiàn),生成“默契度”“勛章”和“搭檔互評”等內(nèi)容,讓玩家可以更好地了解彼此的合作情況,加深情感聯(lián)系。

不過,玩法雖然豐富,整體難度并不高,在談到“目標用戶畫像”時,她認為《新世界:暗影成雙》并非局限于硬核游戲玩家、輕度休閑用戶或影視劇觀眾,而是更具包容性的新娛樂消費群體。“這部分用戶更看重情感連接與共享體驗。他們可能是喜歡與伴侶或朋友共同探索故事的情侶、閨蜜或兄弟;也可能是被精良影視制作所吸引,渴望深度參與劇情的影視愛好者。我們通過簡單易懂的操作和豐富的玩法,致力于讓不同背景的用戶都能輕松上手,并在游戲中找到屬于自己的樂趣和情感共鳴?!?/p>

“好創(chuàng)意”是最大瓶頸

盡管《盛世天下》出圈,仍有不少人擔心在制作和宣發(fā)上的高投入,僅靠游戲銷售能否收回制作成本。鍇瑩透露,互動影游的制作周期和成本介于短劇和3D游戲之間。相比微短劇,互動影游需要更多前期規(guī)劃和分支劇本創(chuàng)作,后期制作也更復雜,因此周期和成本更高;而與大型3D游戲相比,互動影游以實拍為主,無須耗費大量時間和資源進行3D建模和渲染,周期相對較短,成本也可控。

她坦言,互動影游還在發(fā)展初期,商業(yè)模式還比較單一,但隨著入場玩家增多,未來會有更多變現(xiàn)方式,比如開發(fā)移動端、發(fā)行衍生品周邊等?!俺R?guī)游戲的商業(yè)模式,影游都可以嘗試。無論是短劇還是單機游戲市場都是增量市場,隨著3A游戲、獨立游戲、影游等多種品類游戲不斷發(fā)力和創(chuàng)新,相信會吸引更多玩家消費單機游戲,我們看好行業(yè)前景?!?/p>

大多數(shù)玩家對這類作品的未來持樂觀態(tài)度。在小竇看來,互動影游正處于快速發(fā)展期,雖然尚未成熟,但已顯示出巨大的市場潛力。“隨著技術(shù)力的突破與AI的引入,或許將來每個游戲角色會自發(fā)根據(jù)玩家選擇形成不同人格,誕生完全由玩家塑造的世界?!蓖婕倚∪飫t認為,《盛世天下》給尚在探路期的女性向互動影游開了個好頭,“期待制作方能在后續(xù)的‘女帝篇’中進一步豐富劇情,拓展玩法可能性”。

在2025上半年Steam國游銷量榜前15的作品中,有4款為互動影游,其中排名首位的《情感反詐模擬器》銷量超過110萬份,一度超越《黑神話:悟空》登頂Steam中國區(qū)熱銷榜首,在全球熱銷榜中穩(wěn)居第三,更以破萬評論在Steam中收獲96%好評率。不過,記者發(fā)現(xiàn),進入銷售榜的其他三款互動影游均為第一人稱視角的“美女”戀愛類,與此前走紅的《完蛋!我被美女包圍了!》相似度頗高。

“《盛世天下》的成功,驗證了市場對垂直細分題材,尤其是女性向互動影游的需求?!痹阱|瑩看來,好的創(chuàng)意是當前行業(yè)最大的瓶頸,無論是選題還是體驗,都需要不斷創(chuàng)新?!缎率澜纾喊涤俺呻p》在今年上影節(jié)發(fā)布試玩后收到玩家積極反饋,在發(fā)售時間確定前,該團隊計劃再舉辦一些小范圍的玩家測試,進一步收集玩家建議、打磨技術(shù)細節(jié)?!拔覀兿M业礁啻騽尤诵牡墓适拢o玩家獨一無二的體驗?!?/p>

《新世界:暗影成雙》早在2023年就開始籌備,最初是基于線下沉浸式項目的線上延伸。“當時上海影視樂園的《新世界》沉浸式項目很火,但受到場地和人數(shù)限制,玩家高漲的體驗需求難以充分滿足。我們和上影制作一拍即合,決定把它變成一個線上線下聯(lián)動的互動產(chǎn)品?!丙d鵬說。

作為同一IP世界觀下的作品,未來《新世界:暗影成雙》將會與上影集團的線下沉浸式戲劇《新世界:破籠之宴》聯(lián)動,劇中的商會會長等人氣角色都將在游戲中登場。“未來,我們希望與上影集團一起將‘新世界’打造成融合線上影游、線下戲劇,甚至更多娛樂形式的跨媒介IP,為玩家和觀眾提供一個持續(xù)、豐富的世界觀體驗?!?/p>

(責任編輯:成琪)